Pular para o conteúdo
Beneverso
Equipe

Mapa do que já foi construído

Biblioteca

Só equipe

O índice de tudo o que este projeto já produziu — ferramenta, roteiro, peça, acervo e documento — com o caminho de onde cada coisa mora. Serve para duas perguntas: “isso já existe?” e “por que eu não consigo achar?”. O selo em cada item responde a segunda.

O que ainda está fora do site

De 168 itens catalogados, 21 existem só como pasta no computador de alguém. Não é backlog abstrato: é trabalho feito que a equipe não consegue usar porque não sabe que existe.

77

Dentro do site

70

Só uma fatia

21

Só em pasta

Filtre por “Só em pasta” + esforço baixo para achar o que dá para trazer nesta semana. Hoje são 4: Quadros de calibragem da série (_calib) · Teste de elenco de locução da série (_teste_voz) · musicas/ — a trilha “Foi Benedita da Silva” · Personagens/ — a boneca 3D e o primeiro lote da dancinha.

Os números desta página

88 itens declaram uma contagem de arquivos conferida no disco. Cada um mostra o número, a data em que foi conferido e o comando que o reproduz — cole no terminal e compare, não precisa acreditar. A conferência mais antiga da página é de 18/08/2026.

A regra é sempre a mesma: todo arquivo sob o caminho, recursivamente, inclusive os ocultos, menos o que estiver dentro de __pycache__/ — resíduo de build do Python, que aparece e some sozinho e faria a conferência acusar defeito onde não há. Alguns itens contam outra coisa (só os .md, só as subpastas, ou uma lista fechada de arquivos); nesses, o comando na tela já vem com a regra certa.

Recontou e deu diferente? O número está errado — corrija em lib/biblioteca.ts, no campo contagem do item, junto com a data. O npm test confere item por item contra o disco e reprova quando divergem: esta página não depende de ninguém lembrar de recontar.

Categoria

Já está dentro do site?

Mostrando 15 de 168 itens.

Ferramentas

15 itens

Coisas que rodam: geradores, renderizadores, scripts.

Gerador de arte Beneverso

No site

Renderiza o design system de imagens em peça pronta (FastAPI + Playwright/Chromium). É a ferramenta que produz os carrosséis pop-art da casa.

No site: Link na navegação da equipe (serviço separado, fora deste Next)

No ar. Este item é o SERVIÇO — a URL que a equipe abre. O código-fonte dele é outro item (`gerador-arte-codigo`), porque é outra pergunta: “dá para usar?” e “dá para mexer?” têm respostas diferentes aqui, e enquanto o código morava numa frase deste campo a segunda pergunta não tinha resposta nenhuma.

https://equipe.beneverso.com.br/arte

Código do gerador de arte (app.py + motor.py + rotulos.py)

Só em pastaEsforço médio

O que faz o /arte rodar: `app.py` é o FastAPI que traduz formulário em dicionário de forma, `motor.py` mantém UM Chromium vivo entre requisições via Playwright (peça em ~350 ms em vez de ~1,5 s abrindo o navegador toda vez) e `rotulos.py` guarda o nome de tela de cada eixo — grade, trama, paleta —, separado de propósito para que o design system não carregue texto de interface. O Dockerfile e o docker-compose.yml ao lado são como ele sobe na VPS, atrás do Traefik.

29 arquivos · conferido no disco em 25/08/2026

_saida 22

Reconferir: find "C:/Users/HOME/Documents/Bené/Beneverso_Vault/99_⚙️_Sistema/Design_System_Imagens/gerador/" -type f -not -path '*/__pycache__/*' | wc -l

Não tem porta no site, e a falta é real: o serviço está no ar em /arte, mas o código que o define não é editável, nem legível, de dentro daqui — quem for mexer abre a pasta no HD. Duas armadilhas que o próprio código documenta e que valem mais que o resto deste campo: o `root_path=BV_BASE` existe porque o Traefik tira o prefixo, e sem ele qualquer redirect automático joga a pessoa no site público, fora do Basic Auth; e o HTML temporário TEM que sair em `_tmp_web/`, um nível acima, porque o `peca.monta()` emite caminho relativo com `..` — em `gerador/_tmp/` o CSS não carrega e a peça sai em branco com HTTP 200. O `_kit/` que ele importa é o mesmo do item `cli-render`: não há cópia do design system aqui.

Beneverso_Vault/99_⚙️_Sistema/Design_System_Imagens/gerador/

Gerador Benedita do Rio

No site

Gerador do projeto irmão (LadoB): estética scrapbook/fandom. Marca separada — não compartilha ativo nem estilo com o Beneverso.

No site: Link na navegação da equipe, sinalizado como projeto irmão

No ar. Repo privado benedita-do-rio.

https://equipe.beneverso.com.br/gerador

CLI de render (_kit)

ParcialEsforço médio

A linha de comando por baixo do gerador: render.py monta a peça a partir do CSS do design system, variar.py cospe variações em lote, e peca.py, recorte.py e contato.py cuidam de recorte e folha de contato.

No site: /guias/ferramentas-da-maquina — documentado em /guias — os cinco scripts, o que cada um faz e como rodar

16 arquivos · conferido no disco em 18/08/2026

Reconferir: find "C:/Users/HOME/Documents/Bené/Beneverso_Vault/99_⚙️_Sistema/Design_System_Imagens/_kit/" -type f -not -path '*/__pycache__/*' | wc -l

Continua rodando SÓ na máquina: o guia explica, não executa. Enquanto o site não roda o script, isto é “parcial” e não “sim” — texto sobre a ferramenta não é a ferramenta. O gerador web cobre o caso comum; o CLI é o que dá lote grande. Traz junto beneverso.css, forma.css, fonts/ e edicoes.json.

Beneverso_Vault/99_⚙️_Sistema/Design_System_Imagens/_kit/

Montador GOV Toys (montar2.py + legendas.py) — o segundo motor de vídeo

ParcialEsforço médio

O montador da produção GOV Toys: `montar2.py` fecha as duas peças em 1080×1920 a 30 fps direto no ffmpeg — cada segmento é um PNG com Ken Burns ou um clipe Kling, com a duração cravada à mão no código — e grava o `.ass` de cada peça pela `gerar_ass()` que ele mesmo tem embutida, com destaque em amarelo. O `legendas.py` ao lado está SUPERADO: gera o `.ass` do corte antigo em bloco só, e mexer nele não muda nada nas peças de hoje.

No site: /guias/pipeline-bonecos-presidentes — o guia descreve o motor inteiro — pipeline, mecânica da montagem e custo —, mas o site não roda os scripts: eles continuam só na máquina, e só no Windows

5 scripts · conferido no disco em 25/08/2026

montar2.py · montar2_old.py · legendas.py · montar.py · montar_old.py

Reconferir: ls -R "C:/Users/HOME/Documents/Bené/videos/bonecos_presidentes/"

Em que ele DIFERE do motor do _Lab_Video (`_Lab_Video/web/motor.js`): lá a animação acontece no navegador — cena em HTML/CSS, `render(t)` puro, Playwright capturando frame a frame a partir de um roteiro em JSON — e aqui não há navegador nem roteiro em JSON: é ffmpeg costurando imagem parada e clipe de IA, com a montagem escrita dentro do próprio `.py`. Um serve para peça animada com texto e efeito; o outro, para peça feita de imagem gerada e vídeo de IA. Escolher errado custa dias — e é justamente essa escolha que o guia manda fazer antes de abrir qualquer arquivo. Antes de mexer, saber que este é o motor ATIVO: `montar.py`, `montar_old.py` e `montar2_old.py` são versões anteriores e continuam no disco só como histórico — e o perigoso dos três é o `montar2_old.py`, que é o próprio `montar2.py` de antes da última rodada e abre parecendo o arquivo certo.

videos/bonecos_presidentes/

Scripts de ETL vault → Supabase

ParcialEsforço alto

Extraem timeline, citações, pautas, adversários e personagens do vault em markdown e geram o seed do banco. É como o conteúdo do vault chegou no site.

No site: /timeline — o resultado alimenta /timeline — e, pelo mesmo seed, /citacoes, /pautas e /adversarios

30 arquivos · conferido no disco em 18/08/2026

Reconferir: find "C:/Users/HOME/Documents/Bené/Beneverso_Vault/99_⚙️_Sistema/Scripts/" -type f -not -path '*/__pycache__/*' | wc -l

Rodam à mão, em lotes (seed_lote_1 a 6). Não há sincronização automática: mudou no vault, alguém tem que rodar de novo.

Beneverso_Vault/99_⚙️_Sistema/Scripts/

Gerador do CAPTCHA da Benedita

ParcialEsforço médio

O gerador da peça em formato reCAPTCHA: gerar.py lê cards.json, aplica template.html e cospe os 11 cards em render/.

No site: /producoes/captcha-benedita — a PEÇA está em /producoes/captcha-benedita — o gerador que a produziu não; é a saída dele que está no site, não ele

39 arquivos · conferido no disco em 18/08/2026

Reconferir: find "C:/Users/HOME/Documents/Bené/Beneverso_Vault/10_🎬_Conteudo/Carrosseis/assets/2026-08-12_captcha-benedita/" -type f -not -path '*/__pycache__/*' | wc -l

A peça que ele produziu está publicada em /producoes/captcha-benedita; o gerador em si não. É um formato reaproveitável — trocar cards.json dá uma peça nova.

Beneverso_Vault/10_🎬_Conteudo/Carrosseis/assets/2026-08-12_captcha-benedita/

Pipeline do Douglas Ruas (recortar + editor + publicar)

ParcialEsforço médio

A cadeia completa de uma peça: recortar.py tira o fundo das fotos, editor/ é o editor local de elementos livres com recortador embutido, publicar.py fecha a entrega.

No site: /guias/ferramentas-da-maquina — o README do editor está transcrito em /guias, com atalhos, balões e recortador

99 arquivos · conferido no disco em 18/08/2026

Reconferir: find "C:/Users/HOME/Documents/Bené/Beneverso_Vault/10_🎬_Conteudo/Carrosseis/assets/2026-08-13_douglas-ruas/" -type f -not -path '*/__pycache__/*' | wc -l

É a ferramenta mais completa de montagem de carrossel que existe hoje. Roda só na máquina — e mora DENTRO da pasta da peça do Douglas Ruas, não numa pasta de ferramenta: usar em peça nova hoje significa copiar a pasta. Traz também cards/, cutouts/, originais/ e entrega/. Continua “parcial”: o guia transcreve o README, o site não roda o editor.

Beneverso_Vault/10_🎬_Conteudo/Carrosseis/assets/2026-08-13_douglas-ruas/

Editor de posição das peças (o que reescreve o HTML real)

Só em pastaEsforço médio

Servidor local em Python (`python editor.py` → localhost) que serve o HTML REAL da peça no navegador, deixa arrastar os elementos e reescreve o `style` inline no próprio arquivo. Não tem modelo próprio nem canvas: o que se vê é o mesmo Chromium que o render.py usa, então não existe segunda implementação do design system para manter em sincronia. Só filhos diretos do <body> são arrastáveis, e ele preserva o eixo de ancoragem — quem estava em right/bottom continua em right/bottom, porque metade das peças ancora a Bené pela direita. Tem atalhos de teclado para mover de 1, 10 e 40 px, e entrega o JPG de 1080 direto na pasta de assets do carrossel, em vez de deixar o render.py escrever só em _render/ e alguém copiar na mão.

Roda só na máquina, e mora DENTRO da pasta de uma peça — a “Corrida do Senado” —, não numa pasta de ferramenta: usar em peça nova hoje significa copiar o arquivo e deixar cópias divergindo. É o mesmo defeito de morada do editor do Douglas Ruas, e é a segunda vez que ele aparece: ferramenta que nasce dentro da peça que a pediu. ⚠️ O site tem hoje DOIS editores de carrossel e nenhuma decisão escrita sobre qual é o caminho: um monta a partir de um projeto.json e redesenha em canvas, este edita o HTML de verdade. Escolher — ou dar morada de ferramenta a um deles — é do Felipe.

Beneverso_Vault/99_⚙️_Sistema/Design_System_Imagens/pecas/2026-08-17_corrida-senado/editor.py

Motor de créditos rolantes (crawl.py + creditos.py)

ParcialEsforço médio

Gera a cartela de créditos em rolagem estilo Star Wars a partir de um texto.txt — com estrelas, gradiente e trilha. Na mesma pasta ficam as cartelas já geradas, com as camadas separadas (texto, gradiente, estrelas) e a subpasta vozes/.

No site: /midia — listado em /midia — o que é, quantos arquivos, quanto pesa e o caminho no disco; o arquivo continua fora do site

27 arquivos · conferido no disco em 18/08/2026

Reconferir: find "C:/Users/HOME/Documents/Bené/_Assets_Producao/Creditos_Rolantes/" -type f -not -path '*/__pycache__/*' | wc -l

Foi o que produziu a cartela da Nota ao TSE (nota_tse_crawl.mp4 e a versão reels). Reutilizável em qualquer vídeo — é a peça de software mais reaproveitável que este acervo tem.

_Assets_Producao/Creditos_Rolantes/

Motor de render HTML→MP4 (_Lab_Video/web)

ParcialEsforço médio

A stack de vídeo da casa: motor.js anima as cenas em HTML/CSS, mod_efeitos/ isola os efeitos e traz teste de determinismo próprio, capturar.py tira os frames pelo Playwright e montar_v2.py + mixar_v2.py fecham o MP4 com trilha. A entrada é um roteiro em JSON — o pipeline da pasta irmã roteiro/ mede a narração gravada e encaixa a animação nela, em vez de alguém cronometrar à mão.

No site: /guias/laboratorio-de-video — o guia explica o pipeline script a script, a invariante que deixa o render paralelo funcionar e as armadilhas que já custaram round

8 peças do motor · conferido no disco em 20/08/2026

motor.js · peca.html · beats.json · capturar.py · montar_v2.py · mixar_v2.py · mod_efeitos/efeitos.js · mod_efeitos/teste_determinismo.js

Reconferir: ls -R "C:/Users/HOME/Documents/Bené/_Lab_Video/web/"

É a ferramenta de VÍDEO desta casa, e a mais capaz da família que roda só na máquina — ao lado do CLI de render, do editor de carrossel e do ETL do vault. Roda só na máquina: o guia explica, não executa, e por isso isto é “parcial” e não “sim”. Quem for fazer a próxima peça em vídeo começa aqui, copiando o ROTEIRO_MODELO.json da pasta roteiro/, e não pelo .aep.

_Lab_Video/web/

Bonde da Bené — o app de agenda da juventude

Só em pastaEsforço médio

Programa de desktop em Python + tkinter que monta a arte de agenda em 4:5, 9:16 e 1:1: escolhe-se o arranjo, escreve-se o título com a palavra destacada entre asteriscos, preenchem-se dia, horário e local, e sai o JPG pronto para o Instagram. Roda como .exe numa pasta, com as fontes, o rostinho de óculos e as fotos recortadas da Bené ao lado — é o que deixa a equipe acrescentar foto nova sem recompilar.

O PROGRAMA DE MESA não tem porta no site: é app de janela, não página, e o pacote é pesado demais para /downloads, que é rota pública. Mas o Bonde ganhou um gêmeo de navegador, e este campo jurava o contrário — dizia “não tem porta no site e não deve ter tão cedo”, escrito antes de `web/` existir. A subpasta `web/` sobe o MESMO motor de desenho (importa `app/motor.py`, sem cópia) num FastAPI atrás do mesmo Traefik do /arte e do /gerador, e está no ar: quem quiser a porta abre o item `bonde-da-bene-web`. Quem for mexer no programa de mesa continua abrindo a pasta no HD — o LEIA-ME.txt é escrito para a equipe e o miolo está em app/. ⚠️ Em dist/ estão as pastas gêmeas do mesmo pacote e o .rar gerado delas: qual artefato fica é decisão do Felipe. E a ferramenta carimba “Bonde da Bené”, nome que lib/roteiros.ts registra como DESCARTADO em favor de “BenéLovers”.

Bonde_da_Bene/

Bonde da Bené no navegador

No site

O mesmo gerador de agendas da juventude, servido pela web: `web/servidor.py` é um FastAPI que importa `app/motor.py`, `app/rosto.py` e `app/recorte.py` do programa de mesa — não há segundo desenho para manter em sincronia — e devolve a prévia como PNG para o navegador. O `web/Dockerfile` e o `web/docker-compose.yml` são como ele sobe na VPS, com o Traefik tirando o prefixo e o `BONDE_BASE` devolvendo-o ao app para que prévia, fotos e download não caiam na raiz do site. O `entrada.sh` copia os assets do molde para um volume na primeira partida, para que foto que a equipe subir sobreviva ao próximo deploy.

No site: Link na área da equipe (serviço separado, fora deste Next — mesmo Traefik do /arte e do /gerador)

No ar. ⚠️ DUAS COISAS QUE PRECISAM DE DECISÃO DO FELIPE, e nenhuma delas é conserto de dado: (1) o servidor ACEITA UPLOAD — `enviar_foto` recebe imagem da pessoa e `abre_projeto` recebe arquivo de projeto —, e a área da equipe está SEM SENHA desde 13/08; (2) o que a equipe subir fica num volume Docker na VPS, que ninguém aqui declara nem faz backup. Se a porta continua aberta assim é dele; corrigir a descrição era nosso.

https://equipe.beneverso.com.br/bondedabene_arte

Pictogramas do acervo de vídeo (o código que os desenha)

Só em pastaEsforço médio

Os scripts em Python que desenham os pictogramas da série de colagem — entre eles o selo_senado_amigo_do_povo.py, o carimbo que virou assinatura das peças. Cada um cospe um PNG com alpha que o indexar.py absorve para o acervo ao lado.

Nada no site dizia que este código existe: quem procurasse pictograma achava o PNG no acervo, não o script que o gera. Mexer aqui muda peça futura; mexer no resto do _Acervo_Video, não. ⚠️ A vizinha _descartado/ guarda os pictogramas RECUSADOS — registro editorial, não resíduo: não apagar achando que é sobra.

_Acervo_Video/_pictogramas_src/

Elementos para o CapCut + o gerador de projeto que não abriu

Só em pastaEsforço médio

A pasta capcut/ traz os elementos do “Onde tudo começou” separados para montagem à mão, em preto e branco já tratado e no tamanho que um projeto vertical precisa: recortes com fundo transparente (feitos com u2net_human_seg, que pega o corpo inteiro, braço erguido incluído), as fotos inteiras sem recorte, campos de multidão para o fundo, o papel em boil como overlay e como fundo, o cartaz em camadas e os originais em tamanho cheio à parte. O LEIA.md ao lado é a receita de montagem passo a passo, com a ordem das camadas, o modo de mesclagem do papel e três erros já cometidos escritos como aviso. O build/gerar_capcut.py é a outra metade: o script que escreve o projeto do CapCut direto, em JSON, a partir de um projeto-molde.

⚠️ O GERADOR NÃO FUNCIONA, e isto é o que mais importa saber antes de abrir a pasta: o `capcut/LEIA.md` registra que a tentativa de criar o projeto direto na pasta do CapCut falhou e que a instalação do Felipe foi restaurada ao estado original, sem nada acrescentado. O caminho que o próprio arquivo recomenda é arrastar os elementos à mão. O que sobrou do script vale como conhecimento e está escrito no fim do LEIA.md: três causas encontradas e corrigidas (o número exato de `extra_material_refs` por segmento e a ordem deles; a timeline que o app lê ficar em Timelines/<id>/draft_content.json e não na raiz do projeto; o subdraft herdado do molde virando aba apontando para mídia inexistente) e ainda assim não abriu — o diagnóstico suspeita de campos validados na abertura. Quem tentar de novo: fechar o CapCut antes de rodar e fazer backup do root_meta_info.json. Os ELEMENTOS, esses, funcionam e são o que a pasta entrega hoje.

_Assets_Producao/onde_tudo_comecou/capcut/

Deliberadamente fora do catálogo

Isto aqui não é esquecimento — foi decidido que não entra. O motivo está escrito para que ninguém precise redescobrir daqui a três meses.

_Arquivo/

_Arquivo/

Vault morto de 06/05/2026 mais pastas de scratch de teste. Está congelado de propósito — catalogar isso só criaria confusão sobre qual versão vale.

_LEIA_ME_organizacao.md

_LEIA_ME_organizacao.md

Mapa de pastas de 21/05/2026, hoje superado: descreve em prosa a mesma árvore que a /biblioteca e a /midia descrevem com número medido e data de medição. Transcrever viraria terceira versão da verdade; corrigir viraria segunda. Fica no disco como registro de como a pasta-mãe foi montada — se divergir do que estas duas páginas dizem, quem vale são elas.

Obsidian/

Obsidian/

Resíduo da instalação antiga: só sobrou o LEIA_vault_foi_movido.md, um bilhete apontando para Beneverso_Vault/. Não tem conteúdo a catalogar — mas não apague o bilhete, é ele que evita alguém procurar o vault no lugar errado.

40 fotos em Fotos Bené/antigas/

_Assets_Producao/Fotos Bené/antigas/

Sem proveniência: fonte, licença e autoria desconhecidas. Não podem ser publicadas antes da auditoria. Ver /acervo.

Fotos com marca d’água

espalhadas nos acervos

Getty, Cláudia Ferreira e CSBH-FPA. Marca d’água significa licenciamento comercial — não é ambiguidade, é resposta.

Beneverso Overview (standalone).html

Beneverso/Beneverso Overview (standalone).html

11 MB num arquivo HTML só (conferido com du -sb em 18/08/2026: 11.191.835 bytes), e é ANTERIOR a este site: descreve um projeto que já mudou. Estava catalogado como documento com esforço “baixo”, o que convidava a trazer — e trazer significaria pôr esses 11 MB numa pasta public/ que entra inteira na imagem Docker e no git para sempre, para servir uma descrição desatualizada do próprio site que a está servindo. Continua útil como peça de apresentar o projeto para fora, mas por e-mail, e só depois de alguém reler e conferir o que ainda bate.

videos refs/ — “bolsominion toma porrada MMA.mp4”

_Assets_Producao/videos refs/

Vídeo de terceiro, sem licença apurada, e o conteúdo é agressão física. Não passa nem na checagem de direito de imagem nem nos limites editoriais da casa — a Bené não trata violência com piada. Excluído AQUI quer dizer não publicar; /midia continua registrando que o arquivo existe no disco, que é outra pergunta.

scripts/historico/ do próprio repo

beneverso-dashboard/scripts/historico/

Seeds one-shot que já rodaram. Rodar hoje sobrescreveria com dado de junho o que a equipe editou pela tela desde então. O personagens.json de lá NÃO é fonte de personagem — a fonte é lib/universo.ts. Fica documentado no LEIA-ME.md da própria pasta, e fora do catálogo para que ninguém o confunda com ferramenta viva.

Design_System_Imagens/_tmp_web/ e os __pycache__

Beneverso_Vault/99_⚙️_Sistema/Design_System_Imagens/_tmp_web/

Temporários de execução. Os __pycache__ aparecem e somem sozinhos quando alguém roda um script do vault — é por isso que a REGRA DE CONTAGEM deste arquivo os exclui: contá-los faria a verificação de contagem reprovar sem nenhum defeito real por baixo.

_Lab_Video/web/ — frames_turbo/, frames_bench/, frames_bench2/, preview2/ e _tmpfx/

_Lab_Video/web/turbo/frames_turbo/

Frame intermediário de render, não material. O `motor.js` cospe um PNG por quadro e o ffmpeg costura: o que vale é o mp4 em `_Lab_Video/saida/`, que já está catalogado e listado na /midia. `frames_turbo/` sozinho passa dos 700 MB e é o maior amontoado de arquivo descartável do disco inteiro; `frames_bench/` e `frames_bench2/` ao lado são as duas corridas do comparativo de velocidade (serial × turbo) e existem só para a conta que o guia /guias/laboratorio-de-video já conta; `preview2/` e `_tmpfx/` são rascunho de efeito. Tudo refeito rodando o render de novo — apagar não perde nada, e catalogar seria transformar sobra de processo em item de acervo. O que NÃO se apaga é o `_cena.json` e o `render_turbo.py` de `turbo/`: esses são a receita, e ficam fora desta exclusão.

onde_tudo_comecou/build/ — cartaz_seq/, folha_seq/ e overlay_seq/

_Assets_Producao/onde_tudo_comecou/build/overlay_seq/

As três sequências de quadro do render do cartaz — mais de 1 GB somados, a maior parte do peso do `build/` inteiro. Mesma espécie do `_tmp_web/` e do `frames_turbo/`: saída intermediária do `motor.py` da pasta, refeita rodando o script. A peça final e as tiras de conferência ficam na raiz do `build/`, e é ela que o item `onde-tudo-comecou` cataloga. Cuidado com o corte: `build/` NÃO está excluído — só estas três. `motor.py`, `gerar_capcut.py`, o BRIEFING.md e os `.mp4` fechados de cada take são material de verdade e continuam dentro do catálogo.

_Lab_Video/ae/ — a stack que perdeu o comparativo

_Lab_Video/ae/

O lado After Effects do teste de stack de 18/08: o plenario_AE.aep, o ExtendScript que monta a cena e o log do aerender. Fica no disco como prova de que a comparação foi feita de verdade, e como plano B se o motor HTML travar em algo que o AE resolve sozinho — mas não é ferramenta viva da casa e não há o que trazer para o site: depende de um Adobe licenciado que o site não tem como oferecer, e o guia /guias/laboratorio-de-video já conta por que a stack web ganhou. Excluído AQUI quer dizer não catalogar como caminho de trabalho; /midia continua registrando que a pasta existe no disco, que é outra pergunta.

Benedita_do_Rio/ (todo o conteúdo)

Benedita_do_Rio/

Projeto irmão com marca própria (LadoB, estética scrapbook/fandom). Não compartilha ativo nem design system com o Beneverso. Só o link do gerador entra, e sinalizado como projeto separado.

Todos os caminhos locais desta página são relativos a C:\Users\HOME\Documents\Bené\